Три Основы Дизайна Bella Factionum


1 - Вступление

Bella Factionum выпущена, что теперь?

Bella Factionum это проект, над которым я намерен работать долгосрочно. Данный пост обсудит три основы дизайна которых я буду придерживаться когда буду разрабатывать обновления Bella Factionum

2 - Что такое Bella Factionum?

Если вы читайте этот пост и не знаете что такое Bella Factionum, то это стратегия реального времени, где Группировки посылают Отряды на Точки, захватывая их. У каждого типа Точки есть свои преимущества. Цель матча Bella Factionum уничтожить все остальные Группировки, путём уничтожения всех их Отрядов.

Группировки также могут использовать Способности, например:

Очень важная особенность Bella Factionum это то, что Игроки могут создавать свои Группировки, Карты (где Война Группировок происходит) и Сценарии (как Карты, только с точной расстановкой Группировок на Точках) внутри игры.

Теперь давайте перейдём к трём основам.

3 - Первая Основа - Комплексность

Основной игровой процесс - посылание Отрядов для захвата Точек, и уничтожение всех вражеских Группировок - установлен, и вряд-ли будет подлежать изменениям. Но это далеко не всё. Я хочу чтобы Bella Factionum стала игрой где основной игровой процесс дополняется взаимосвязанными и интересными игровыми механиками, которые взаимодействуют между собой. При разработке новых механик, первый вопрос который я должен себе задать, это "Как новая механика будет взаимодействовать с существующими, чтобы сделать игровой процесс Bella Factionum более интересным?" Таким образом, я буду делать упор на качество механик, а не их количество - меня вполне устраивает маленькое количество глубоко-проработанных механик, что я считаю лучше чем солянку несвязанных между собой систем. 

Вдобавок к этому, я считаю что комплексные механики бесполезные если ими не умеет пользоваться ИИ (или злоупотребляет ими). Поэтому, в Третей Фазе Bella Factionum Секции 6 объяснение Фаз), я намерен создать более качественную систему ИИ Группировок.

4 - Вторая Основа - Костумизация

Костумизация обязательная часть дизайна Bella Factionum. Я хочу чтобы игроки могли применить системы Bella Factionum в любом сценарии (даже если для этого иногда потребуется немного воображения), от вооружённого конфликта двух стран, к войне группировок в Чернобыльской Зоне Отчуждения. 

На данный момент, при создании Группировок, у них есть 5 Возможных Сил, 5 Слабостей, и 5 Способностей. Когда создаются новые Карты, есть пока только 3 типа Точек. При создании новых механик, я думаю появятся новые элементы костумизации Группировок, Карт и Сценариев. 

Очень важная часть дизайна новых механик это то, что должна быть возможность их отключить, и при этом не нарушать игровой процесс. Также, должна быть возможность их настроить, что будет достигнуто дальнейшим развитием системы Игровых Правил, которая уже в Bella Factionum

Безусловно, со временем Bella Factionum будет развиваться, и будут добавляться новые игровые механики. Игроки начнут сталкиваться с ситуацией где будет слишком много опций у костумизации. Поэтому, я должен буду создавать интерфейс с которым будет легко работать, а также добавить системы для опционального отключение категорий костумизации. На момент публикации, чтобы дать своей Группировке символ, или Карте фоновое изображение, надо импортировать существующее изображение. А что если игрок не хочет ничего рисовать? В таком случае, надо создать (простые) системы для создания символов Группировок и изображений Карт внутри игры. 

5 - Третья Основа - Контент

Костумизация это обязательная часть Bella Factionum, и я намерен добавлять всё больше и больше опций для костумизации. Но что если игрок не в настроении копаться в редакторах, а хочет просто приступить к Войне Группировок?

Третья Основа заключается в том, чтобы дать возможность игроку приступить к игре Bella Factionum без долгого редактирования Группировок, Карт и Сценариев. Это будет осуществленно тремя путями:

  1. Процедурная Генерация: на протяжении нескольких Фаз (что такое Фазы обсуждено в Секции 6), я намерен создать системы Генерации Карт, Группировок, и даже Сценариев. Учитывая абстрактную природу Bella Factionum, тут очень много вариантов, и будет чем заняться (и если у вас есть интересные идеи для систем Генераций, я буду рад узнать о них!)
  2. Контент, сделанный вручную: не сказать бы что я умею рисовать, но я экспериментирую с рисованием карт и символов Группировок, для того чтобы было больше "Базового" игрового Контента.
  3. Пользовательский Контент: Каждая Группировка, Карта и Сценарий в Bella Factionum это один файл, а это означает что игроки могут обмениваться между собой контентом (со всеми предосторожностями от вирусов и т.д.). Может быть, когда-то в далёком будущем, я выпущу Bella Factionum в Steam, и тогда мы сможем использовать интерфейс Мастерской. А сейчас, я намерен в ближайшее время придумать систему обмена контентом.  

6 - Как будут делаться Обновления?

Теория хороша, а что с практикой? Как будут делаться обновления?

Разработка Bella Factionum будет разбита на "Фазы". На момент этого поста, мы во Второй Фазе (Первая Фаза была базовой версией игры). Скоро, я намерен выложить пост про мои планы на Третью Фазу. Естественно, малые фиксы будут делаться и выпускаться в промежуточных Фазах (например "Фаза 2.1").

7 - Заключение

Если вы ещё не испробовали Bella Factionum, то испробуйте - когда я буду работать над Третьей Фазой, я буду прежде всего думать об отзывах игроков!

Желаю хорошего дня, утра, или другого времени суток, и успехов во всех своих делах!

Get Bella Factionum

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.