Три Основы Дизайна Bella Factionum
1 - Вступление
Bella Factionum выпущена, что теперь?
Bella Factionum это проект, над которым я намерен работать долгосрочно. Данный пост обсудит три основы дизайна которых я буду придерживаться когда буду разрабатывать обновления Bella Factionum.
2 - Что такое Bella Factionum?
Если вы читайте этот пост и не знаете что такое Bella Factionum, то это стратегия реального времени, где Группировки посылают Отряды на Точки, захватывая их. У каждого типа Точки есть свои преимущества. Цель матча Bella Factionum уничтожить все остальные Группировки, путём уничтожения всех их Отрядов.
Группировки также могут использовать Способности, например:
Очень важная особенность Bella Factionum это то, что Игроки могут создавать свои Группировки, Карты (где Война Группировок происходит) и Сценарии (как Карты, только с точной расстановкой Группировок на Точках) внутри игры.
Теперь давайте перейдём к трём основам.
3 - Первая Основа - Комплексность
Основной игровой процесс - посылание Отрядов для захвата Точек, и уничтожение всех вражеских Группировок - установлен, и вряд-ли будет подлежать изменениям. Но это далеко не всё. Я хочу чтобы Bella Factionum стала игрой где основной игровой процесс дополняется взаимосвязанными и интересными игровыми механиками, которые взаимодействуют между собой. При разработке новых механик, первый вопрос который я должен себе задать, это "Как новая механика будет взаимодействовать с существующими, чтобы сделать игровой процесс Bella Factionum более интересным?" Таким образом, я буду делать упор на качество механик, а не их количество - меня вполне устраивает маленькое количество глубоко-проработанных механик, что я считаю лучше чем солянку несвязанных между собой систем.
Вдобавок к этому, я считаю что комплексные механики бесполезные если ими не умеет пользоваться ИИ (или злоупотребляет ими). Поэтому, в Третей Фазе Bella Factionum (в Секции 6 объяснение Фаз), я намерен создать более качественную систему ИИ Группировок.
4 - Вторая Основа - Костумизация
Костумизация обязательная часть дизайна Bella Factionum. Я хочу чтобы игроки могли применить системы Bella Factionum в любом сценарии (даже если для этого иногда потребуется немного воображения), от вооружённого конфликта двух стран, к войне группировок в Чернобыльской Зоне Отчуждения.
На данный момент, при создании Группировок, у них есть 5 Возможных Сил, 5 Слабостей, и 5 Способностей. Когда создаются новые Карты, есть пока только 3 типа Точек. При создании новых механик, я думаю появятся новые элементы костумизации Группировок, Карт и Сценариев.
Очень важная часть дизайна новых механик это то, что должна быть возможность их отключить, и при этом не нарушать игровой процесс. Также, должна быть возможность их настроить, что будет достигнуто дальнейшим развитием системы Игровых Правил, которая уже в Bella Factionum.
Безусловно, со временем Bella Factionum будет развиваться, и будут добавляться новые игровые механики. Игроки начнут сталкиваться с ситуацией где будет слишком много опций у костумизации. Поэтому, я должен буду создавать интерфейс с которым будет легко работать, а также добавить системы для опционального отключение категорий костумизации. На момент публикации, чтобы дать своей Группировке символ, или Карте фоновое изображение, надо импортировать существующее изображение. А что если игрок не хочет ничего рисовать? В таком случае, надо создать (простые) системы для создания символов Группировок и изображений Карт внутри игры.
5 - Третья Основа - Контент
Костумизация это обязательная часть Bella Factionum, и я намерен добавлять всё больше и больше опций для костумизации. Но что если игрок не в настроении копаться в редакторах, а хочет просто приступить к Войне Группировок?
Третья Основа заключается в том, чтобы дать возможность игроку приступить к игре Bella Factionum без долгого редактирования Группировок, Карт и Сценариев. Это будет осуществленно тремя путями:
- Процедурная Генерация: на протяжении нескольких Фаз (что такое Фазы обсуждено в Секции 6), я намерен создать системы Генерации Карт, Группировок, и даже Сценариев. Учитывая абстрактную природу Bella Factionum, тут очень много вариантов, и будет чем заняться (и если у вас есть интересные идеи для систем Генераций, я буду рад узнать о них!)
- Контент, сделанный вручную: не сказать бы что я умею рисовать, но я экспериментирую с рисованием карт и символов Группировок, для того чтобы было больше "Базового" игрового Контента.
- Пользовательский Контент: Каждая Группировка, Карта и Сценарий в Bella Factionum это один файл, а это означает что игроки могут обмениваться между собой контентом (со всеми предосторожностями от вирусов и т.д.). Может быть, когда-то в далёком будущем, я выпущу Bella Factionum в Steam, и тогда мы сможем использовать интерфейс Мастерской. А сейчас, я намерен в ближайшее время придумать систему обмена контентом.
6 - Как будут делаться Обновления?
Теория хороша, а что с практикой? Как будут делаться обновления?
Разработка Bella Factionum будет разбита на "Фазы". На момент этого поста, мы во Второй Фазе (Первая Фаза была базовой версией игры). Скоро, я намерен выложить пост про мои планы на Третью Фазу. Естественно, малые фиксы будут делаться и выпускаться в промежуточных Фазах (например "Фаза 2.1").
7 - Заключение
Если вы ещё не испробовали Bella Factionum, то испробуйте - когда я буду работать над Третьей Фазой, я буду прежде всего думать об отзывах игроков!
Желаю хорошего дня, утра, или другого времени суток, и успехов во всех своих делах!
Get Bella Factionum
Bella Factionum
A highly-customizable RTS
Status | In development |
Author | The Mysterious Developer |
Genre | Strategy |
Tags | Abstract, Difficult, Experimental, Level Editor, Moddable, Real time strategy, Singleplayer, Tactical, Top-Down, War |
Languages | English, Russian |
Accessibility | Interactive tutorial |
More posts
- Phase 2.321 hours ago
- Phase 2.257 days ago
- Phase 3 PlanAug 07, 2024
- Фаза 2.1Aug 02, 2024
- Phase 2.1Aug 02, 2024
- The Three Design Pillars of Bella FactionumJul 12, 2024
- Описание ИгрыJun 28, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.